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[讨论杂谈] 看完《银护3》,有些百感交集

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一尾狐

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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间《蜘蛛侠崭新之日》上了去看,此前没老实看完一部漫威片,出来感觉拍的内容理解起来有些简单,原声没印象,整体算没什么惊喜?
小学有看过托比《蜘蛛侠2》的拽火车印象挺深的,所以把托比和超凡蜘蛛侠都过了一遍(新系列口碑不太好就补了英雄无归,还有毒液整个就是垮掉了)
感觉托比整体质量最高,而超凡2很对胃口,它视效和原声神了
然后又是钢铁侠1-3,复联1-4
以及最近银护

感觉2是其中完成度最高的一部,内容适量,callback铺垫不突兀,段子有料,主要角色塑造也不错?金曲里也有熟的,看完好感挺高
带着这样的期待看3
也不是失望,更多是惋惜?不仅是曲子,内容也塞多,从故事动机的事件来看节奏快一点也没什么,角色的感受留在时间的部分被挤压的太少,更多时间和内容留给结局解释合理性,反而有些梦,或是不真实的,削弱整个故事说服力的感觉?
看到一半,我就在担忧,这部电影制作过程中是否又出现类似项目管理上的麻烦

老实说,在被作品吸引和欣赏之前,我丝毫没有思考过为什么会这样,为什么会这么有趣
用什么社会学权力结构和意识形态的解释有可取之处,感觉会回到有鸡有蛋悖论有些欠妥,用商业逻辑解释,背后是个行为主义立场,这样能够对作品内容本身有多少、在哪些方面的影响的判断也不值得信任?
去了解工作流以及技术简史,回头看还是很难能回答这个问题

难道创作就会成为所谓的过来人吗?会成为大佬和作者神,能够解决前面的问题?
我尝试做些什么,但又因为新的问题而驻足不前
我发现甚至没有某人能对作品负责,没法控制作品本身,或者说作品本身就脱离作者
作者本身到底对作品有哪些影响?
制作流程和欣赏的过程并不一致,意味着观众到底能看到什么,作者本身其实并不能完全把握向观众的输出内容,那么创作就是表达,这本身也得打个问号?
有这些怀疑我就不能假装静下心来去试着创作了

很多人都说怎么开始的不重要,我很难接受这样的莫名其妙的答案,乐趣并不是人造的、形而上的内容,那么为什么会这么奇怪呢

D指导告诉我,我把一些现象简化,结论泛化了,像集体作者论、作者已死和存在某些特色的管理策略,所以上面的长篇废话看起来像“这难道不是个死局吗”(你怎么能给他解了),至于“只管去做”,创作是先于哲学的?这是实践策略部分的策略,并不用于回答作品本身的价值

不知道大家有没有类似的感觉

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