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楼主: -纸见-

[讨论杂谈] 正在准备写类暗黑地牢搜打撤...

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一尾狐

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 团狐火

这类游戏PVP难度很高不好做,虽然能大大延长游戏寿命,至于测不出来那种情况,你可以改成死亡惩罚小,或者有代价挽回那种。
11# 4 天前 回复 收起回复
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四尾狐

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大妖精(金)红美铃

发表于 4 天前 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 团狐火

1.网游阿?我以为自己自制rpg不应该优先单机吗
   不过可以做一个很好玩的机制,把玩家的失败共享给其他人,邪恶冥刻里面就有这个机制,你会在探索中看到你steam好友失败以后变成的卡。
   但根据我的猜测这个对游戏代码结构影响挺大的,可能得一开始就计划好到底是大家通过某种分享码来做分享还是全部传到你的服务器

2.撤不出来留在里面变成冠名怪/rbq,打死自己获得上一轮的部分收益
   变成全局点数做局外成长这种其实挺糟的,除非你对自己的数值设计很有信心,自己就是兔头高手
   高死亡率和局外成长其实冲突,不是吗

3.阶段boss打败获得hcg咯,这样就强度和cg绑定了,你打不过就见不到

4.接受自己的平庸!
12# 4 天前 收起回复
-纸见- 3 天前
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是文学创作😃写了半章已经想接受了 但是还没有那么想(´Д` )
yeeeeeeeeeeeeeee
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二尾狐

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发表于 3 天前 狐仙通讯 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 团狐火

黄油pvp是个怎么处理方法(
13# 3 天前 收起回复
-纸见- 3 天前
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pvp的初衷是给大家展示一下(我的雷霆build超级厉害)但是目前看来是没必要留着了
erhuo_error 3 天前
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给给?!
拉拉?!
应该是这样(
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四尾狐

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大妖精红美铃

发表于 3 天前 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 团狐火

pvp的话感觉步子有点大?
14# 3 天前 回复 收起回复
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一尾狐

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层

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感觉搜打撤多少要沾点pvp,想看战败CG()
15# 3 天前 收起回复
-纸见- 3 天前
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加点雷霆大怪效果也差不多!
谁没有被树干猛击过呢😨
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四尾狐

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大妖精红美铃

发表于 3 天前 | 显示全部楼层

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死了的话,下次花钱从找墓地的死灵术士复活(你这是正经墓地吗)
16# 3 天前 收起回复
0d00回复-纸见- 3 天前
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戳了,完全复生术嘛(心虚)
-纸见- 3 天前
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谁家好人找死灵术士复活啊😨
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三尾狐

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红美铃紫苑女苑

发表于 3 天前 | 显示全部楼层

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试试死亡以后不删除角色,而是变换不良特性之类的,然后为了删除不良特性进难度副本,再折损更多角色这样如何?
17# 3 天前 收起回复
-纸见- 3 天前
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负面滚雪球是不是感觉比死了重开还难受...?我反而计划战败加可升级正面特性来避免连续战败,特性升级满了就删角色 那样。不过现在光做24个技能的平衡就已经快晕倒了 真的很佩服能写很多的人(
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一尾狐

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发表于 昨天 16:18 | 显示全部楼层

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如果有战败cg的话,我想死亡惩罚会减少很多
18# 昨天 16:18 回复 收起回复
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一尾狐

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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层

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死亡就地变成游荡的友方支援单位,降低后来者的难度
19# 9 小时前 回复 收起回复
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一尾狐

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 团狐火

1/要不要引入PVP?
:感覺互動上會較麻煩跟拖沓…兩組玩家怎麼端水也難說

2/搜打撤肯定要有撤不出来的情况,如何降低角色死亡对整体观感的影响?
目前的计划是整点遗传/遗产类的东西,然后城市建筑给启动资金保证快速重开,保留高死亡率
:後日談或NPC化?像是變成寵物、奴隸之類,或是精英怪的感覺…?

3/就经验来看,感觉大家对强度追求远大于HCG追求,是不是应该想办法把CG和强度部分绑定?
:我不好說,有扮演就爽到了:p

20# 3 小时前 回复 收起回复
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